
I´m game - Gaming in der Erziehungsberatung
Der Einsatz eines Videospiels soll den Zugang zu schwer erreichbaren Klient*innen im Alter von zwölf bis 27 in der psychosozialen Beratung erleichtern.
„I’m game" ist ein umgangssprachlicher Ausdruck für „Ich bin dabei, ich spiele mit“. Das Projekt richtet sich an Heranwachsende, die von seelischer Behinderung bedroht oder betroffen sind und die aufgrund verschiedener Problemlagen bisher keinen Zugang zur Beratung fanden. Sie sollen in ihrer eigenen Lebenswelt abgeholt werden. Ihre virtuellen Erfahrungen werden wertgeschätzt und als Teil ihrer Lebenswelt akzeptiert.
Fördersumme
150.000 Euro
Ort
Halberstadt
Videospiel als Türöffner
Es werden keine Beratungsinhalte durch Games vermittelt, sondern ein Videospiel wird als Eisbrecher im Rahmen der Kontaktaufnahme und zur Bildung eines Vertrauensverhältnisses eingesetzt. Dadurch wird das vorhandene ambulante Angebot zur Stärkung von Kindern und Jugendlichen erweitert. Der Einsatz eines Videospiels soll auf Dauer in die bestehenden Beratungsstrukturen eingefügt werden.
Projektdaten
Projektzeitraum
1. Januar 2024 bis 31. Dezember 2026
Fördersumme
150.000 Euro
Bewilligungsdatum
6. Dezember 2023
Kontakt
Beratungsstelle für Kinder, Eltern und Jugendliche (Erziehungsberatungsstelle)
Eike-von-Repgow-Str. 15
38820 Halberstadt
Weitere Informationen
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